Psiholoģisko šausmu VR pieredze, UNITY
BOBIJS IR PAZUDIS
*ring ring*
“Sveicināti…”
“… vakar ar bērniņu iepirkāmies Jūsu veikalā…”
“… Šķiet, ka būsim aizmirsuši mugursomu. Lūdzu, palīdziet… Bobijs, tā to sauca…”
Bobijs ir pazudis ir VR šausmu spēle, kas pēta atmiņu un psiholoģiskā ieslodzījuma tēmas.
Spēlētājs ir bērnu apģērba veikala darbinieks, kas saņem zvanu par aizmirstu mugursomu un, sastopoties ar noslēpumainiem priekšmetiem, tam jāatrisina mīklas, lai atklātu slēpto sižeta pavērsienu.
UX/UI dizains
Spēles saskarne ir veidota intuitīvai pieredzei, tā ļauj brīvi pārvietoties un tvert, pārnēsāt atrastos objektus.
Dizains koncentrējas uz emocionāli rezonējošas pieredzes radīšanu, ar autores personīgiem artefaktiem – bērnības fotogrāfijām, dienasgrāmatu ierakstiem, atrastiem objektiem.
Ikkatrs no elementiem spēlē kā soma, atslēgas, CD miksi, manekeni ticis 3D modelēts pēc autores bērnības fotogrāfijām.
Lietotāju pieredze
Sākotnējos testos lietotāji VR pieredzē pavadīja vidēji 10 minūtes, īpaši pētot un caurstaigājot apkārtējo vidi.
Vide un interaktīvie elementi spēlētājus dziļi aizrāva, un daudzi uzskatīja pieredzi par ietekmīgu, neatkarīgi no tā, vai viņi sasniedza sižeta pavērsienu vai nē.
Izstrādājot Bobijs ir pazudis, es vēlējos radīt ne tikai spēli, bet pieredzi, kas atspoguļo atmiņu sarežģītību un to, kā mūs var vajāt mūsu pagātne.
Vides karte
